Az Epic Games Inc. a népszerű videojáték „Fortnite” hatalmas sikerét ugródeszkaként használta fel, hogy több pénzt szerezzen.
Pénteken a potomac, a marylandi székhelyű társaság bejelentette, hogy 1, 25 milliárd dollárt gyűjtött be egy jelentős új beruházási kör részeként. KKR & Co. Inc. (KKR). Kleiner Perkins, a Lightspeed Venture Partners, a Vulcan Capital, az Iconiq Capital és az aXiomatic, a verseny-videojátékok szervezete, a Team Liquid tulajdonosa, részt vett az adománygyűjtésben, és olyan társaságokban vett tőkét, amelyeket már a Tencent Holdings Ltd (TCEHY) is támogat. és a Walt Disney Co. (DIS).
Az Epic óvatosan keresett új befektetőket, amikor hírneve minden idők csúcspontja. A „Fortnite” sikere és népszerű online harci royale módja a társaságot a több mint 100 milliárd dolláros videojáték-ipar csúcsához vezette, kényszerítve az Activision Blizzard, Inc. (ATVI) és az Electronic Arts Inc. (EA) szektorbeli nehézsúlyú szektorokat az átgondolásra. stratégiáik.
Mivel a tavalyi évben megjelent a játék, az Epic több mint 1 milliárd dollár bevételt generált a mikrotranzakciókból, a SuperData becslései szerint, amikor a játékosok kénytelenek voltak frissíteni a karaktereket és a táncokat.
Az ügyet ismerő emberek azt mondták a The Wall Street Journal-nak, hogy az Epic legújabb adománygyűjtője közel 15 milliárd dollárra becsülte a céget, ami nagyjából háromszor magasabb volt, mint amennyit megértett a „Fortnite” kiadása előtt. Ez az átalakulás nagyon okos lépésnek tekinti a kínai Tencent döntését, hogy 2012-ben a cégbe fektet be.
Tencent 40 százalékos részesedést vásárolt az Epicben, mintegy 825 millió dollár értékben, a „Fortnite” még a fejlesztés korai szakaszában volt. A kínai befektetési konglomerátum nagyjából 330 millió dolláros ráfordítását az Epic platformként használta fel néhány jelentős változás bankroljára.
Az Epic Tencent készpénzbefecskendezésével lecsökkent a játékmotor havi díját, és mindenkinek megadta, aki használni akarja. Meglepő módon a potomac-i, a Maryland-i székhelyű cég stratégiája, hogy elmozduljon a nagy, dobozos, marketing-alapú címektől és az drága játékoktól, előkészítette az utat a hatalmas nyereség eléréséhez.
Az epikus társalapító, Tim Sweeney azt mondta a Polygonnak, hogy Tencent pénze segített a társaságnak "megtenni ezt a hatalmas ugrást anélkül, hogy a pénz félne azonnal".
"Úgy jellemezném, mintha látnám az írást a falon" - mondta Sweeney a döntésről. "Egyre inkább felismerték, hogy a régi modell már nem működik, és hogy az új modell egyre inkább hasonlít az úthoz."
Tencent kiterjedt szakértelmet is magával hozott. A kínai óriás a világ legnagyobb szerencsejáték-társasága a világon, számos fejlesztőbe fektetett be, ideértve azokat is, akik a Fornite versenytársa, a "Player Unknown's Battlegrounds" mögött álltak.
Az Epic legfrissebb nagy támogatói abban reménykednek, hogy készpénzüket hasonlóan jól fogják felhasználni. A „Fortnite” továbbra is nagyon népszerű a játékosok körében, bár elkerülhetetlen, hogy az értékesítés idővel csökkenni kezd, mivel öregedni fog.