A videojátékok piacának következő nagy fejlődése várhatóan az interneten keresztül zajlik, amely lehetővé tenné a játékot széles körben használt eszközökön, speciális hardver nélkül. "A szórakozás legnagyobb zavarát a streaming és az előfizetés kombinálja. Több ember vonzza magát, kevesebb súrlódással, felhővezérelt szolgáltatások révén" - mondta Andrew Wilson, a játékkiadó Electronic Arts (EA) vezérigazgatója, a Fortune magazinnak.
A Fortune, mint vezető felhőalapú számítástechnikai platformok szolgáltatói, az Amazon.com Inc. (AMZN), a Microsoft Corp. (MSFT) és a Google szülői Alphabet Inc. (GOOGL) jó helyzetben van, hogy a játék streaming vezető szereplőivé váljon. Ezen társaságok mellett az Apple Inc. (AAPL), a Verizon Communications Inc. (VZ) és a Sony Corp. (SNE) szintén érdemes megnézni, írja a Business Insider.
A Streaming Gaming Race: A kulcsfontosságú játékosok
- Amazon: a Twitch tulajdonosa; állítólag egy játék streaming szolgáltatás kifejlesztéseMicrosoft: streaming szolgáltatás Project xCloud a tervek szerint 2019 indul ABC: abszolút "játék" streaming tesztek a szokásos számítógépekre: App: állítólag egy előfizetési szolgáltatás tesztelése az eszközén futtatáshozVerizon: állítólag egy szolgáltatás tesztelése, de speciális játékeszközök használataSony: elindítva játék streaming szolgáltatás PlayStation Now 5 évvel ezelőtt
Jelentőség a befektetők számára
A videojáték-piac Fortune-enként 36 milliárd dollár éves bevételt jelent. A videojáték-streaming sikere valószínűleg három fő tényezőtől függ: a kínált játékok minőségén és sokféleségén, a játék támogatásához szükséges felhőalapú műszaki infrastruktúrán, valamint a használható eszközök megválasztásán. Ez utóbbi vonatkozásában azok a szolgáltatások, amelyek lehetővé teszik a játékot olyan általános eszközökön, mint a személyi számítógépek, TV-k, notebook számítógépek és okostelefonok, anélkül, hogy speciális hardverre, például játékvezérlőkre lenne szükség, szélesebb piacra vonzanak, és így döntő versenyelőnyökkel járnak..
Az Amazon kiemelkedő videó streaming szolgáltatója a Prime Video szolgáltatásán keresztül, és tulajdonában van a Twitch is, amely egy online online találkozóhely a játék rajongói számára, valamint az élő játékok megtekintésének vezető helye. Az Amazon 2014-ben 1 milliárd dollár készpénzt költött a Twitch-re, meghaladva az Ábécét. A jelentések azt mutatják, hogy az Amazon Netflix-szerű játék streaming szolgáltatást fejlesztett ki, de valószínűleg nem lesz elérhető 2020-ig vagy később. Nem egyértelmű, hogy szükség lenne-e az Amazon Fire TV streaming videoeszközeire és vezérlőire ehhez a szolgáltatáshoz.
A Microsoft bejelentette, hogy Project xCloud szolgáltatása valamikor 2019-ben elérhető lesz a nyilvánosság számára. A társaság demonstrációs videót közzétett 2018. októberben, és Satya Nadella vezérigazgató azt mondta, hogy jól megalapozott Xbox játékosztályuk versenyelőnyt biztosít számukra. "Van egy hatalmas hát katalógusunk, azaz: Megvan a saját játékaink" - tette hozzá, a BI idézetében.
Az ábécé, tapasztalata a YouTube-szolgáltatáson keresztüli streamingben, a közelmúltban tesztelte a Video Stream nevű videojáték-szolgáltatást. Ahelyett, hogy speciális játék hardvert, például Xboxot igényelt volna, a teszt rendes számítógépeket használt, Bluetooth vezérlőkkel és anélkül is. A teszt a népszerű Assassin's Creed Odyssey játékát tartalmazza, és BI-nként "lenyűgöző, könnyen használható és gyors".
A Sony, a PlayStation szerencsejáték-gyártók már öt éve kínálják a PlayStation Now streaming szolgáltatást, de ez nem vált hatalmas slággá, részben azért, mert „BI-nként egy kissé idősebb játékkönyvtárat kínál”. A PlayStation Now előfizetési bevételei a 2018 harmadik negyedévében 143 millió dollárt tettek ki, vagyis abban az időszakban a 273 millió dollár értékű játék előfizetési piac 52% -át. Az EA Access szolgáltatása a második lett, 90 millió dollárért és a piac 33% -áért Gamer Network-enként.
A Verizon nagyméretű könyvtárat kínál igény szerint a Fios TV szolgáltatás előfizetőinek. A saját játék streaming szolgáltatásának tesztelése szerint állítólag Xbox és Nvidia Shield eszközöket használtak.
Az Apple, mint az Apple TV, az iPad és az iPhone gyártója, valamint az iTunes használatával történő tapasztalt kéz, a videojátékok streamingjét logikus kiterjesztésnek tekintheti. Ahhoz azonban, hogy szolgáltatásának népszerűvé váljon, a játék tartalmának biztosítása érdekében együtt kell működnie a játékkiadókkal. Másik lehetőség a JPMorgan javaslata szerint egy Barron-beszámolónkénti vásárlás.
Elektronikus művészet. Az EA fent említett hozzáférési szolgáltatása megköveteli, hogy a felhasználó rendelkezzen Xbox hardverrel. Az EA szintén folyamatban van egy Projekt Atlasz, amely csatlakozik a Data Center Dynamics "növekvő listájához azon vállalatok növekvő listájához, amelyek felhőalapú játékplatformot akarnak felépíteni, ahol a játékosok a lehető legkevesebb saját hardverrel tudják streamálni a videojátékokat".
A Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). "Jó dolog minden technológia, amely zökkenőmentesen közelebb hoz minket a több fogyasztóhoz." - mondta Strauss Zelnick, a Take-Two játékkiadó vezérigazgatója, a Gamesindustry.biz-nak. "Nagy lehetőség van számunkra" - tette hozzá, miközben nem ad részleteket arról, hogy milyen intézkedései vannak a vállalatának.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Ez a játékkiadó streaming szolgáltatást is tervez, és tárgyalásokat folytatott meghatározatlan felhőszolgáltatókkal a MarketWatch-enkénti szükséges műszaki gerinc biztosítása érdekében.
Az Nvidia Corp. (NVDA) a lelkes játékosok által használt nagy teljesítményű félvezetők vezető gyártója. A GeForce Now nevű játék streaming szolgáltatást is kínál, amely még mindig béta tesztelési módban van. A szolgáltatás szinte bármilyen hordozható számítógépen vagy asztali számítógépen, valamint az Nvidia Shield TV streaming készüléken működik, a vállalatonként.
Előretekintve
Mint minden új piacon, nagy kérdés az, hogy az első nagy újító és korai vezető képes lesz-e megőrizni ezt az irányítást, vagy a későbbi belépők megtanulnak-e a vezető hibáiból, és végül meghaladják-e azt. Egy másik kérdés az, hogy hol lesz a végső hatalom, és ezáltal a legnagyobb haszon a piacon, a tartalomszolgáltatókkal vagy az streaming infrastruktúra szolgáltatóival. Valójában egy utolsó kérdés az, hogy az olyan mély zsebében szereplő játékosok, mint az Amazon, a Microsoft, az Alphabet és az Apple megpróbálják megszerezni a játékkiadókat.