Pelham Smithers, a Londonban született, azonos nevű kutatás tulajdonosa szerint a videojáték-bevételek a következő két évben nagyobb lefelé mutató nyomásnak vannak kitéve az elkövetkező két évben, ami az ipar számára kulcsfontosságú fordulópont. cég.
A lassulást számtalan szélszél miatt hibáztatja. beleértve Kína szigorúbb megközelítését a játék jóváhagyásában, a nagy konzolos ütések hiányát és a játékosok fáradtságát a csata-royale címek, például a Fortnite miatt. Ezeknek a felgyorsult kockázatoknak legalább egyszer 2020-ig el kell érniük az egyszerre vörös iparágat, és súlyozniuk kell az olyan vállalatok részvényeit, mint az Activision Blizzard Inc. (ATVI), az Electronics Arts Inc. (EA) és a Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), a piaci figyelő szerint, a Bloomberg szerint.
"A kirakós játék különböző darabjai csak nem adnak összeget, ezért arra számítunk, hogy a piac 2019-ben csökkenjen" - mondta Smithers. "A videojátékok részvényeinek eladása elsősorban annak a kockázatnak a növekvő felismerésén alapul, hogy ez a nézet helyes."
A videojáték-készletek már nem szórakoznak
% Változás az 52 hetes legmagasabb értéktől
- Activision Blizzard; -44, 2% Electronics Arts; -40, 1% TakeTwo Interactive; -27, 5%
Forrás: Investopedia
A játékszerek ebben az évben 1% -kal csökkennek
A szerencsejátékok népszerűségének az utóbbi évtizedekben megfigyelt növekedését társadalmi jelenségnek tekintik, mind az Egyesült Államokban, mind külföldön. A vírusos játékok, például a Fortnite és az e-sport iránti őrület megemelte az iparág versenyt a hagyományos sportvezetőkkel, mint például az NFL, és így a játékokat pénz tehénré alakítják, amelyeket játékszeren belüli vásárlások és előfizetési szolgáltatások finanszíroznak.
A szerencsejáték-ipar rendkívüli sikerének fényében az egyik veterán elemző arra számít, hogy a táblák 24 év alatt először fordulnak elő. Smithers, aki az 1980-as évek végén kezdett el foglalkozni az iparral, helyesen előrejelzte a Nintendo Co. hanyatlását, egy évtizeddel ezelõtt, még akkor is, amikor ez ellenkezõ hívás volt.
Smithers előrejelzése szerint a videojátékok bevétele 2019-ben 1% -kal csökken, 136, 5 milliárd dollárra. Dolgozatának alátámasztására kiemeli a társaságok részvényeinek eladásait, ideértve a Tencent Holdings Ltd.-t és az Electronic Arts-ot.
Mobil játék gyengesége
Smithers a legnagyobb szerencsejáték-fenyegetést a mobiljáték-értékesítés visszaesésének tekinti úgy, hogy az összes ipari bevétel csaknem felét képviseli. A mobiltelefon gyengeségét a kínai piacnak, a világ legnagyobb okostelefon-piacának tulajdonítja, amelyre 10% -os visszaesést számít, mivel Peking szorosabban megragadja a játék jóváhagyásait. A kínai lassulás hatását fokozni kell, mivel az USA és Japán mobilpiacának fennsíkja van - állítja az elemző.
Konzol, a PC Gaming csökken
Arra számít, hogy a konzolok, amelyek a teljes játékértékesítés 19% -át tükrözik, küzdenek majd a 2018-as rekord rekordjának nyomon követésével, miközben a régebbi konzolok öregedésének is növekedést kell vonzania.
Smith arra számít, hogy a PC-játékszerekből származó bevételek, amelyek a teljes iparbevétel 25% -át teszik ki, csökkenni fognak, mivel a játékosok elveszítik érdeklődését a legutóbbi állású címek iránt, mint például a Fortnite, amelyek 2017 óta népszerűek.
Készletek túl drágák, magas a kockázata
Kína elleni fellépésen kívül a szerencsejáték-készletekkel szembesülő egyéb negatív fejszél is magában foglalja a Nintendo's Switch kiábrándító eladásait, a játékfüggőséggel kapcsolatos szabályozási ellenőrzést és a pénzszerzési gyakorlatokat, mint például a zsákmányozó dobozokat, valamint a vezető játékkészítők által a játékcsövekkel kapcsolatos bizonytalanságot.
"Nem vagyok biztos abban, hogy elegendő volt-e a visszaállítás néhány igazán drága részvénynél" - mondta. „Az EA továbbra is drága. A Capcom továbbra is drága."
Smithers rámutat az iparág két fényes pontjára, ideértve a virtuális valósághoz kapcsolódó értékesítést, amely várhatóan megduplázódik a 2018-as 4 milliárd dollárról 2020-ra 8 milliárd dollárra, valamint az e-sport.
A Fortnite hatása
A Fortnite, amely az elektronikus művészetektől és az Activisiontól figyelmen kívül hagyta, soha nem látott sikere miatt sok piaci figyelő arra késztette a figyelmet, hogy a régebbi iparági vezetők játékokat alulteljesítik. Eközben a szabadon játszható játékok, mint például a Fortnite, továbbra is felgyorsulnak, mivel bevételt generálnak a kiegészítő tartalomból.
A részvényeseknek címzett levélben a streaming behemoth Netflix Inc. (NFLX) azt írta: „Többet versenyezünk (és veszítünk) a Fortnite-vel, mint az HBO-val”.
Az Activision részvényei óriási 12% -ot estek a vártnál gyengébb jövedelemadási iránymutatások alapján, amelyben a cég elismerte, hogy a Destiny 2 játékában elmaradt a várakozás. Az Activision ismét zuhant, miután bejelentette, hogy átruházza a játék-franchise kiadási jogát fejlesztőjére, Bungie-re.
Hasonlóképpen, az Electronic Arts várt Battlefield V játékja nem váltotta fel a lelkesedést, amelyet a cég remélt. Novemberben a játék 50% -kal volt kedvezményes, csak egy héttel a dobás után.
Az Activision és az Electronic Arts részvényei egyaránt a medvepiac területére estek, az 52 hetes csúcsukhoz viszonyítva 44%, illetve 40% -kal.
Eközben a SuperData kutató cég becslése szerint a Fortnite 2, 4 milliárd dollár eladást hozott a 2018-ban megjelent kiadáshoz, ami a történelem bármelyik játékának legnagyobb éves bevétele.
Mit mond mindenki más?
Peter Warman, a Newzoo kutatóintézet alapítója visszhangzott Smither kedvezőtlen kilátásaihoz, és 2018-ban és 2019-ben a jövedelemre vonatkozó előrejelzéseit 3% -ról 2% -ra vágta. Az IDC nemrég csökkentette Kína szerencsejáték-piacának kilátásait, hogy 2018-ban mindössze 5% -kal növekszik, szemben a 2014 óta tapasztalt 20% -os éves növekedéssel.
Nem minden olyan medve. Az olyan vállalkozások elemzői, mint például a Goldman Sachs, a Morgan Stanley és a Nomura, továbbra is úgy látják, hogy a szerencsejáték-ipar jobban teljesít.
Haladni előre
Előre tekintve lehetséges, hogy akár egy nagyjátékos játék is megfordíthatja az iparág dolgát, mégis ez valószínűtlen forgatókönyv. Végső soron a 2019-es csökkenő értékesítés vízlépcső és figyelmeztetés az ipar és a befektetők számára.
A befektetők szorosan figyelemmel kísérik, hogy a nagy szerencsejáték-társaságok újra fel tudják-e kelteni az optimizmust, amikor jelentést tesznek a harmadik negyedéves eredményről. Az Activision 12. februárra tervezték, az EA pedig február 5-én jelenik meg. A befektetőknek nem szabad meglepődni, hogy mindkettőt látják. a cégek csalódást keltő előrejelzéseket kínálnak.