A befektetők nagy reményeket támasztanak a videojátékok készítői számára, mivel az ipar átáll a digitális forgalmazásra és a felhő streamingre, ám az ünnepi időszak közeledtével ezek a remények keményen összeomlanak. Az Electronic Arts Inc. (EA) és az Activision Blizzard Inc. (ATVI) részvényei egyaránt több mint 15% -kal csökkentek az évhez képest, a Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) pedig közel 3% -kal nőtt ebben az évben. jelentősen az év legmagasabb szintjétől.
Miért nem szórakoztató a videojátékkészletek?
Készlet | Változás 2018 óta |
Elektronikus művészet | - 40, 7% |
Activision Blizzard | - 35, 8% |
A Take-Two | - 18, 1% |
A számtalan előnye ellenére, amelyeket a felhőforradalom a videojáték-ipar számára nyújthat, a tartalom továbbra is király. A versenyképesség megőrzése érdekében a videojáték-társaságoknak folyamatosan erős tartalmat kell készíteniük, amit nem könnyű megtenni, még az olyan erős játék-franchise társaságokkal sem, mint például az Activision Call of Duty vagy a Take-Two Grand Theft Auto . "Nem gondoljuk, hogy egy kreatív üzleti vállalkozásban nagyobb mennyiségű kényszerítő tartalom készítése egyszerű" - írta a Cowen elemzője, Doug Creutz, a Barron szerint. Hozzátette: "A mennyiség gyakran a minőség ellensége."
Mit jelent
Míg az EA és az Activision egyaránt meghaladta a legutóbbi negyedév bevételbecsléseit, jelentéseikben mindkettő gyengébb útmutatást nyújtott. Az EA beszámolt az egy részvényenkénti 83 cent jövedelemről, az elemzők várakozásainak egy 58 cent / részvény várakozásához képest, ám a gyengébb útmutatás arra késztette az elemzőket, hogy csökkentsék bevételük és bevételük előrejelzéseit a társaság számára. Néhány műszaki elemző újabb 12% -os csökkenést lát a társaság részvényeiben.
Az Activision 52 cent egy részvényből származó bevételt jelentett, amely a becslések szerint meghaladja az 50 cent egy részvényt, de 7 millió havi aktív felhasználó veszteséget jelentett, és azt jósolta, hogy az elkövetkező negyedik negyedév, amely egybeesik az ünnepi idõszakkal, mindössze 3, 05 milliárd dollár bevételt eredményez. összehasonlítva a 3, 06 milliárd dolláros becslésekkel. Ez a részvényenkénti 1, 06 dolláros becsült jövedelemhez viszonyítva, az elemzők előrejelzése szerint 1, 34 dollár részvényre számítva, és ez az új kiadások után a népszerű játékok harmadik negyedévében jelent meg, például a Call of Duty: Black Ops 4 és a World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Creutz azon elemzők között szerepel, akik nemrégiben csökkentették árcélt az Activision részvényein. A múlt pénteken 56 dollárra csökkentette célját, amely akkoriban a Wall Street-en volt a legalacsonyabb, állítja a FactSet.
"Aggódunk amiatt, hogy a közelmúltban felgyorsult K + F kiadások és az ágazat egészében kiábrándító haszonkulcs eredményei egy nullaösszegű fegyverkezési versenyre utalnak, amely a bevételek bővítése nélkül növeli a költségeket" - Doug Creutz, Cowen
A Take-Two viszont nemcsak meghaladta a becsléseket - 288, 3 millió dollár kiigazított bevételt jelentett a 258, 4 millió dollár becsléshez képest -, hanem emeli útmutatásait a március 31-ig záruló pénzügyi évre. A kedvező kilátásokat támogatta a várt Red Dead Redemption 2 nemrégiben indított sikere, amely a „nyitó hétvégén” rekordszintű 725 millió dollárt tett ki. Csak a Grand Theft Auto 5, a Take-Two másik kiadásának heti közepén, háromnapos elindítása 2013-ban hozott be 1 milliárd dollárt. De ez csak azt mutatja, hogy a rekordszintű tartalom létrehozása nem könnyű.
Mi a következő lépés
Természetesen, ha a tartalom király, akkor csak egy találatot kell vennie a profit növelése és a befektetői érzelmek ábrázolása érdekében. Hosszú távon a szerencsejáték-társaságoknak számolniuk kell a felhőalapú számítástechnika növekvő előnyeivel, de rövid távon meglehetősen boldogtalan ünnepek lehetnek a videojáték-társaságok befektetői számára.
A befektetési számlák összehasonlítása × A táblázatban szereplő ajánlatok olyan társulásoktól származnak, amelyektől a Investopedia kártérítést kap. Szolgáltató neve Leíráskapcsolódó cikkek
Legfontosabb készletek
Legjobb videojáték-készletek a 2020 első negyedévére
Vállalati profilok
Hogyan pénzt keres a Fortnite: A kizárólagosság bevételszerzése?
Ágazatok és iparágak elemzése
Hat híres sikertelen videojáték-készítő
Készletek
Hogyan növelheti a felhő a videojáték-készleteket
Legfontosabb készletek
Legfontosabb kommunikációs készletek 2020 januárjára
Befektetési alapok