Tekintettel arra, hogy a legtöbb ember az intelligens eszközöket a nap 24 órájában hordozza, nem meglepő, hogy a mobil szerencsejátékok exponenciálisan növekedtek az utóbbi években. A játékok és az e-sport elemző szolgáltatója a Newzoo a mobil szerencsejátékokból származó bevételeket 68, 5 milliárd dollárra számítja az év folyamán, ami a szerencsejáték-ágazat globális eladásainak 45% -át teszi ki.
"A semmiből nem jött, hogy messze a játékvilág legnagyobb szegmensévé váljon" - mondta a Macquarie Group elemzője, Benjamin Schachter a Barron's-nak. Ezenkívül a játékok 2019-ben a mobil alkalmazás-áruház kiadásainak 60% -át teszik ki, a hat évvel ezelőtti 35% -ot pedig az App Annie elemzőplatform szerint.
Mivel a kereskedők az év végére jutnak a piacok előtt álló kihívások labirintusának labirintusába, mérlegelniük kellene e három mobil szerencsejáték-készlet hozzáadását a játékra. Az alábbiakban részletesebben bemélysítjük az egyes vállalatokat, és számos taktikai kereskedelmi ötletet kidolgozunk, hogy meghatározzuk a legjobb vételi és eladási helyeket.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI)
Az Activision Blizzard, Inc. (ATVI) 38, 81 milliárd dolláros piaci kapitalizációjával a világ egyik legnagyobb videojáték-kiadója. A Santa Monica alapú játékkészítő franchise-portfóliója tartalmazza a „World of Warcraft” és a „Call of Duty” -t. Az Activision mobil és kapcsolódó bevételei, amelyek a konszolidált bevételek 36, 6% -át teszik ki, 1, 9% -kal csökkentek az előző év azonos időszakához képest a második negyedévben. A társaság azonban azt mondta, hogy elvárja, hogy az ősszel megjelenő új "Call of Duty: Mobile" játék a bevétel növelését szolgálja a "Call of Duty" franchise alapjában, támogatva ezzel a vezetés azon kötelezettségvállalását, hogy az év elején kiterjeszti az Activision franchise-ját a mobil és az új elkötelezettségre. modellek. A társaság részvényeinek 0, 68% -os hozamot bocsát ki, és 2019. szeptember 9-től évente közel 18% -ot hozott vissza (YTD).
Az Activision állomány ebben az évben nagyjából tízpontos tartományon belül kereskedelmet folytatott, így a folyamat kerekített alsó mintáját képezte. A múlt héten az ár 51 dollárra esett a sorozat felső trendvonalán, ami a kritikus felső ellenállás következő szintjének teszteléséhez vezethet 65 dollárnál. Ezenkívül az 50 napos egyszerű mozgóátlag (SMA) közelmúltbeli kereszteződése a 200 napos SMA felett - „aranykeresztnek” nevezik - további haszonnal jár. Azoknak, akik kereskedelmet folytatnak, gondolkodniuk kell egy stop-loss megbízás elhelyezéséről a pszichológiai 50 dolláros kerek szám alatt. Fontolja meg a megállási pont meghosszabbításának pontját, ha az ár bezárja a 2018. évi harmadik negyedévi jövedelemkülönbséget 62, 29 USD-on.
Zynga Inc. (ZNGA)
A San Francisco-i székhelyű Zynga Inc. (ZNGA) közösségi játékokat fejleszt, forgalmaz és működtet élő szolgáltatásként az Egyesült Államokban és világszerte. A társaság játékait mobil platformon, például Apple iOS és Google Android operációs rendszereken, valamint közösségi oldalakon, például a Facebook, Inc. (FB) platformon játsszák. A Zynga bevétele a mobiljátékok letöltéséből, a virtuális termékek játékon belüli értékesítéséből és a reklámból származik. A mobiljáték-óriás felállásában szereplő népszerű játékok között szerepel a „Szavak a barátokkal”, a „Birodalom és szövetségesek” és a „Farmville”. A Zynga a vártnál jobb második negyedévi eredményt hozott, és új játékcímeket készít a "Harry Potter" és a "Game of Thrones" licencek alapján, amelyek továbbra is növelik a bevételt. 5, 86 dolláros piaci áron, 5, 59 milliárd dolláros piaci kamatlábbal az állomány majdnem 50% -kal növekedett az év végéhez képest, 2019. szeptember 9-től 21% -kal felülmúlva az elektronikus szerencsejáték- és multimédiás iparág átlagát.
A mobil szerencsejáték-részvény ára január és július között növekedett, majd augusztusban kilenc hónapos emelkedési sorra emelkedett. A vásárlók a péntek kereskedési ülésén közel 4% -kal emelték ezt az állományt e támogatási szintről, ami 6, 50 USD-os újraértékelést eredményezhet. A mozgóátlagú konvergencia-divergencia (MACD) vonal keresztezése a jel vonal fölött a múlt hónap végén megerősíti a közelmúltbeli felfelé irányuló átirányítást. A hosszútávú kereskedőknek fel kell készülniük arra, hogy mondják a "játék vége" egy szabálysértést a kulcsfontosságú támogatás alatt 5, 50 dollár alatt.
Glu Mobile Inc. (GLUU)
A Glu Mobile Inc. (GLUU) fejleszti, közzéteszi és forgalmazza az ingyenes okostelefonokra és táblagépekre elérhető ingyenes mobiljáték-portfóliót. A mobil játékok készítője, amely bevételt generál alkalmazáson belüli vásárlások és játékon belüli hirdetések révén, termékeit digitális üzlethelyiségekkel, például az Apple App Store, a Google Play Store és az Amazon Appstore segítségével terjeszti. A 679, 40 millió dolláros társaság tűz alá került a nyári hónapokban, a The Walt Disney Company (DIS) engedéllyel rendelkező játék késésének közepette. A visszaesés ellenére Nick Earl, a Glu vezérigazgatója elmondta, hogy a 2020 elején megjelenõ Disney játék várásra megérdemli, és arra számít, hogy hosszú távú értékesítést eredményez, mint az Activision 2012. évi slágere, a "Candy Crush". A Glu Mobile részvényeinek körülbelül 15-szerese a határidős bevételek, míg az Activision és a Zynga mintegy 23-szor kereskednek. 2019. szeptember 9-től a Glu Mobile részvényei idén eddig 41, 51% -kal estek vissza.
Január és április között a Glu részvényeinek emelkedése magasabb volt, ám azóta továbbra is éles visszaesés tapasztalható. Az utóbbi időben az ár a 4 dollár szintű támogatást találta, amely egybeesik a csökkenő csatorna alacsonyabb trendvonalával. Tekintettel arra, hogy a részvények iránti rövid érdeklődés 10% körüli, az ezen a héten folytatott további nyereség rövid távú nyomást eredményezhet, mivel a kereskedők fedezetként vásárolnak. Azoknak, akik ide lépnek, 5, 75 dollár közelében kell beállítaniuk egy profitszerzést, ahol az ár jelentős ellenállást mutat a csatorna felső trendvonalának és az 50 napos SMA csökkenésének. Fontolja meg a veszteségek csökkentését, ha az ár nem tartja meg a 4, 50 dollárt.
StockCharts.com.