A felhőalapú számítástechnikai forradalom növeli a videojáték-készletek vezető kilátásait, mint például az Activision Blizzard Inc. (ATVI), az Electronic Arts Inc. (EA) és a Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), a Barron szerint. Azáltal, hogy a felhőben játékot fogad el, ahelyett, hogy a felhasználó letöltené a szoftvert saját eszközére, a videojáték-társaságoknak lehetősége van kvantumugrást nyújtani a játékok kifinomultságához, gyakran anélkül, hogy a felhasználóknak szükségük lenne a saját hardverük frissítésére. Annak ellenére, hogy sok ilyen állományra nemrégiben került sor, ötéves nyereségük továbbra is sztratoszférikus. A cselekvés felhőbe helyezése lehet a recept egy újabb nagy növekedési fellendüléshez.
Készlet | YTD nyereség | 5 éves nyereség |
Activision Blizzard | 15, 7% | 342% |
Elektronikus művészet | 7, 5% | 308% |
A Take-Two | 22, 3% | 620% |
S&P 500 index (SPX) | 8, 2% | 75% |
Az Electronic Arts a közelmúltban különösen durva javítást szenvedett, részben annak híreivel, hogy a Battlefield V játékának kiadása október végétől november 20-ig elhalasztott - jelentette az InvestorPlace. A napközbeni kereskedelem július 13-án elért 52 hetes legmagasabb pontjáról az állomány 25% -kal esett vissza a szeptember 5-i nyitott áron.
Növekvő haszonkulcsok
A videojáték-cégek már növekvő haszonkulcsokat élveznek a fizikai játéklemezek értékesítésétől és a szerencsejáték-szoftverek internetes letöltésétől való világi tendencia eredményeként. Ennek eredményeként például az Electronic Arts működési haszonkulcsa háromszorosára emelkedett az elmúlt öt évben, 10% -ról 30% -ra - jegyzi meg Barron. De még hosszú utat kell megtenni.
Tim O'Shea, a Jefferies & Co. videojáték-ágazat-elemzője szerint az új konzoljáték-szoftvereknek mindössze 40% -át töltik le Barrononként. Azt tervezi, hogy 2020-ra a letöltések e piac 75% -a lesz, és becslése szerint a letöltések piaci részesedésének 10 százalékpontos növekedése 3 százalékponttal növeli a bruttó árrést. A kifinomultabb játékok elérhetősége a felhőben meggyorsítja a fizikai játéklemezek pusztulását.
A letöltéstől a streamingig
A videojátékok jövőbeli útja nagyban hasonlít a zene- és filmipar üzleti vállalkozásainak tapasztalataihoz, amelyek fizikai CD-k és DVD-k útján történő terjesztéstől a vásárló eszközére történő letöltésig a jelenlegi szabványos, valós idejű, az internetről történő streamingre terjedtek. A zenei üzlet azonban az eladások visszaesését elviselte, mivel túl sok időt vett igénybe, hogy átálljon a letöltésekről a streaming-re - ez a lecke, amelyet a játékgyártóknak figyelniük kell - figyelmeztette Barron, miközben megjegyezte, hogy az Electronic Arts a migráció korai vezető szerepét vette át.
A videojátékok streamingjére való áttérés azt ígéri, hogy szüneteltetik a lejátszást egy eszközön, például egy TV-n, és folytathatják azt egy másik eszközön, például egy okostelefonon. Ugyanakkor azok a vásárlók, akik havi előfizetési díjat fizetnek a videojátékokért, nagyobb bevételt generálnak, mint azok, akik egyedi játékokat vásárolnak - jelzi a Barron.
Hatalmas felhasználói bázis
A világon már 300–400 millió háztartás van, amelyek rendelkeznek akár konzollal, akár videojátékokra szánt csúcsteljes PC-vel - jelentette be Barron, és hozzáteszi, hogy több milliárd további alkalmi játékos van, köztük azok, akik okostelefonokkal játszanak. A játék felhőre történő áttérése megkönnyíti a felhasználók ezen univerzumának további kibővítését, beleértve az új felhasználókat, akiket vonzanak az interaktív játék kibővített lehetőségei más játékosokkal, más helyeken, amelyeket a felhőalapú játék megkönnyít.
Az eSport-boom
A videojáték-piac gyorsan növekvő ágazata az eSport, ahol akár csapatok, akár magánszemélyek versenyeznek egymással a nyereményért. Ezek közül a versenyek közül néhány bejutott a kábel-sport csatornákra, és a fizetős nézőket személyes figyelésre hívta fel. A felhőforradalomnak az eSport további bővítését kell ösztönöznie. Az Activision Blizzard, az Electronic Arts és a Take-Two mind jelentős profitpotenciált látnak az eSports versenyek és bajnokságok szponzorálásával.
Kulcsa botlás
A felhőalapú videojátékok potenciáljának eléréséhez a felhasználóknak gyors, megbízható és alacsony késleltetésű hozzáféréssel kell rendelkezniük az interneten vagy a mobiltelefon-hálózatokon keresztül. A késés az adatátvitel késleltetésének mértéke. Ha a tervezett hálózati frissítések, például az 5G-os mobilszolgáltatás bevezetése a vártnál hosszabb időt vesz igénybe, vagy pedig a megnövekedett forgalom miatt elfojtják, a felhőalapú játékok vonzereje csökken. Sőt, a játék eladóknak valószínűleg a szoftvert több fizikai helyre kell helyezniük, csökkentve a késleltetést a felhasználók közvetlen közelében, és helyi leállás vagy késés esetén biztonsági mentést kell készíteniük. Ez természetesen növeli a költségeket.
A befektetési számlák összehasonlítása × A táblázatban szereplő ajánlatok olyan társulásoktól származnak, amelyektől a Investopedia kártérítést kap. Szolgáltató neve Leíráskapcsolódó cikkek
Vállalati profilok
Hogyan pénzt keres a Fortnite: A kizárólagosság bevételszerzése?
Legfontosabb készletek
Legjobb videojáték-készletek a 2020 első negyedévére
Ágazatok és iparágak elemzése
Streaming háborúk: Netflix vs. Hulu és Apple TV
Vállalati profilok
Az Apple sikerének története
Vállalati profilok
Porter öt erő és elektronikus művészet (EA)
Kereskedelmi készségek és alapvető tudnivalók
Hogyan válasszunk online tőzsdei brókert
Partner linkekKapcsolódó feltételek
Hogyan működik a felhőalapú számítástechnika A felhőalapú számítástechnika olyan információs technológiai szolgáltatások nyújtásának modellje, ahol az erőforrásokat az internetről webes eszközök segítségével nyerik ki. több Értéktelen értékpapírok Az értéktelen értékpapírok piaci értéke nulla. további elsőbbségi részvények meghatározása Az elsőbbségi részvények olyan társasági részvények, amelyek osztalékát fizetik ki a részvényeseknek a közönséges részvény osztalék kifizetése előtt. további szétválasztás A szétválasztás az eszközosztályok megtérülése, amely eltér a várható vagy normál korrelációs mintától. korlátozottabb részvények meghatározása A korlátozott részvények olyan bennfentes gazdaságokra vonatkoznak, amelyek valamiféle értékesítési korlátozás alatt állnak, és amelyeket a külön SEC előírásoknak megfelelően kell kereskedni. további jövedelem-betétbiztosítás (IDS) A jövedelem-betéti értékpapír egy hibrid befektetési eszköz, amely egyesíti a kibocsátó törzsrészvényeit és magas hozamú értékpapírjait. több