Lehet, hogy a Microsoft Corp. (MSFT) Xbox One játékkonzolja széles mozgástérrel zárta le a Sony (SNE) Playstation 4 játékot, ám amikor a szerencsejáték-üzlettel foglalkozik, a vállalat mindenben van, számos új címet vetít elő az E3 során, az éves játékkonferencia, amelyet Los Angelesben tartottak.
A múlt hétvégén zajló rendezvényen a washingtoni Redmond, a szoftverfejlesztő óriás bejelentette, hogy megduplázza játékfejlesztő stúdióját és 52 új játékot mutatott be, köztük 18, amelyek kizárólagosan az Xbox One és a 15 világpremierre vonatkoznak. "Soha nem volt még izgalmasabb idő a játékiparban való részvétel szempontjából. A nagy és kis alkotók hihetetlen új játékokat mutattak be a világ több mint kétmilliárd szereplőjéhez" - mondta Phil Spencer, a Microsoft Gaming vezetője a sajtóban. kiadás, amely bejelenti az új címeket. A társaság megjegyezte, hogy a vasárnapi Xbox E3 eligazítás a történelem legnagyobbja volt, több mint 6000 fő részvételével, köztük több mint 1000 Microsoft rajongóval. (Lásd még: Microsoft: Az Xbox One eladásai 15% -kal növekednek.)
A Microsoft öt játékstúdiót ad hozzá a keverékhez
A Microsoft szerint öt játékstúdiót adott hozzá a keverékhez, akár partnerként a meglévőkkel, akár új stúdiót hozhat létre, vagy egyenesen megvásárolja. Az akvizíción bejelentette, hogy megvásárolta a Playground Games játékot, amely az Egyesült Királyságban található és 2010 óta fejlesztési partner. A „Forza” franchise növekedésének mögött áll, jegyezte meg a Microsoft. A címek előnézete és az új fejlesztő stúdiók bejelentése mellett a cég azt is elmondta, hogy a Game Pass előfizetési szolgáltatását tovább kívánja bővíteni azzal, hogy további címeket ad hozzá az ajánlathoz.
Az előfizetések, letöltések, játékon belüli vásárlások növelik a növekedést
Az egyetlen dolog, amelyet a Microsoft nem jelentett be, amint arra a Wall Street Journal rámutatott, az árcsökkentés az Xbox One játékkonzoljára, még akkor is, ha az eladások szempontjából a Sony nyomon követi. A Wall Street Journal jelentése szerint a Sony 73, 6 millió darabot adott el a PlayStation 4-ről, az Xbox One-val pedig a bevezetése óta kevesebb mint 30 millió darabot eladott. De ez nem számít, tekintve, hogy a videojáték-ipar pénzt keres a hardvereken és a szoftverekön túl, amelyeket sólogat. Az előfizetési szolgáltatások, a letöltések és a játékon belüli vásárlások az ipar növekedését ösztönzik, és erre a Microsoft célja a tőke kihasználása. Vegye igénybe az Xbox Live szolgáltatást. A Wall Street Journal jelentése szerint havi 59 millió aktív felhasználója van, és a növekedés 13% -kal nőtt az elmúlt évben. A harmadik negyedévi fiskális jövedelme 18% -kal növekedett az előző év azonos időszakához képest, elérve 2, 3 milliárd dollárt. (Lásd még: A Microsoft részesedése 10% -kal növekedett az új rekordhoz.)
Azáltal, hogy inkább az előfizetésekre, a játékon belüli vásárlásokra és a digitális letöltésekre összpontosít, a Microsoft csökkentheti az üzlet játékkonzol-részének iránti bizalmát, amely alacsonyabb haszonkulccsal rendelkezik. Valójában a Morgan Stanley Keith Weiss azt mondta a Wall Street Journal-nak, hogy a hardver a Microsoft szerencsejáték-bevételeinek 20% -át teszi ki 2021-re 20% -kal, a mai 28% -kal szemben.