A grafikus feldolgozó egység (GPU) MEGHATÁROZÁSA
A grafikus feldolgozó egység (GPU) egy chip vagy elektronikus áramkör, amely képes grafikát megjeleníteni elektronikus eszközön történő megjelenítés céljából. A GPU-t 1999-ben vezették be a szélesebb piacra, és legismertebb a sima grafika biztosításában, amelyet a fogyasztók várnak a modern videókban és játékokban.
BREAKING DOWN grafikus feldolgozó egység (GPU)
A videók és a játékok grafikája sokszögű koordinátákból áll, amelyeket bitképekké konvertálnak - ezt a folyamatot renderítésnek nevezik -, majd a képernyőn megjelenő jelekké. Ez az átalakítás megköveteli, hogy a grafikus feldolgozó egység (GPU) sok feldolgozási energiával rendelkezzen, ami a GPU-kat hasznosítja a gépi tanulásban, a mesterséges intelligenciában és más olyan feladatokban is, amelyek nagyszámú összetett és kifinomult számítást igényelnek.
A GPU-k 1990-es évek végén történő megérkezése előtt a grafikus megjelenítést a központi feldolgozó egység (CPU) kezeli. Ha egy CPU-val együtt használják, a GPU növelheti a számítógép teljesítményét azáltal, hogy a CPU-ból átveszi néhány számításigényes funkciót, például renderelést. Ez felgyorsítja az alkalmazások gyors feldolgozását, mivel a GPU egyszerre több számítást is elvégezhet. Ez a váltás lehetővé tette a fejlettebb és erőforrás-igényesebb szoftverek fejlesztését is.
Az adatok feldolgozását GPU-ban vagy egy központi feldolgozó egységben (CPU) a magok kezelik. Minél több mag van a feldolgozó egységnek, annál gyorsabban (és potenciálisan hatékonyabban) képes a számítógép a feladatok elvégzésére. A GPU-k több ezer magot használnak a feladatok párhuzamos feldolgozására. A GPU párhuzamos felépítése különbözik a CPU-tól, amely kevesebb magot használ a feladatok egymás utáni feldolgozására. A CPU gyorsabban tudja elvégezni a számításokat, mint a GPU, ami jobbá teszi az alapvető feladatokat.
A „GPU” kifejezést gyakran felváltva használják a „grafikus kártya” -ra, bár a kettő különbözik. A grafikus kártya hardverdarab, amely egy vagy több GPU-t, alaplapot és más elektronikus alkatrészeket tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a grafikus kártya működését.
A GPU azonban integrálható az alaplapba vagy megtalálható a grafikus kártya alaplapján. A grafikus kártyákat kezdetben csak a csúcskategóriás számítógépek használják. Manapság a legtöbb asztali számítógép tipikusan különálló grafikus kártyát használ GPU-val a nagyobb teljesítmény érdekében, ahelyett, hogy az alaplapba épített GPU-ra támaszkodna.
Míg a GPU-k kezdetben népszerűek voltak a videószerkesztő és a számítógépes játék rajongói körében, a kriptovaluták gyors növekedése új piacot teremtett. Ennek oka az, hogy a kriptovaluta bányászat több ezer számítást igényel annak érdekében, hogy tranzakciókat adjon hozzá a blokklánchoz, ami jövedelmező lehet GPU hozzáféréssel és olcsó villamosenergia-ellátással.
Az elmúlt években két prominens grafikus kártyagyártó, az Nvidia Corp. (NVDA) és az Advanced Micro Devices Inc. (AMD) az értékesítés és a bevétel gyors növekedését tapasztalta a kriptovaluta bányászat eredményeként.
Ennek mellékhatása volt a nem bányászati ügyfelek frusztrálása, akiknek látta, hogy az árak növekednek, és az ellátás kiszárad. Ennek eredményeként a kiskereskedők időnként korlátozták azon grafikus kártyák számát, amelyeket az egyének megvásárolhatnak. Míg a népszerűbb kriptovaluták bányászai, mint például a bitcoin, átmentek a specializált és költséghatékonyabb lapkakészletek használatára, úgynevezett alkalmazás-specifikus integrált áramkörökre (ASIC), a grafikus feldolgozó egységeket továbbra is használják a kevésbé ismert valuták bányászására.