Mi történt
Az Activision Blizzard harmadik negyedéves eredményeit közzétette, miután a piacok november 7-én bezártak. A Blizzard Activision meghaladta a várakozásokat mind a bevétel, mind az EPS szempontjából. Noha ezek a számok alacsonyabbak voltak, mint tavaly ezúttal, szignifikánsan magasabbak voltak a vártnál. A rossz hír az, hogy havi aktív felhasználói továbbra is csúsztak, bár nem olyan gyorsan, mint tavaly.
Mit kell keresni
A videojáték-kiadó, az Activision Blizzard Inc. (ATVI) bemutatója a múlt héten Kaliforniában megrendezett éves BlizzCon konferencián szemlélteti a vállalat kihívásait. Számos elemző szerint a kiadó új videojátékok sora elmaradt az elvárásoktól, ahogyan a csarnokon kívüli tüntetők tiltakoztak a társaság tiltására egy esportos játékos számára, aki Hongkongban politikai tiltakozásokat támogatott. Most, mivel az Activision Blizzard november 7-én beszámolja a 2019 negyedik negyedévi bevételt, a vállalat azt reméli, hogy a havi aktív felhasználó (MAU) lenyűgöző adatai ellensúlyozzák ezt a rossz hírt és elősegítik a továbblépést.
Az Activision Blizzard állomány több mint 19% -kal esett vissza az elmúlt 12 hónapban, bár ez az arány elsősorban a tavaly novemberi 2018. harmadik negyedévi eredményjelentés körüli meredek hanyatlásnak tudható be. Az elemzők elvárják, hogy az Activision Blizzard jelentősen csökkenjen a GAAP részvényenkénti eredményében (EPS) és a harmadik negyedéves bevételben.
Forrás: TradingView.
Az Activision Blizzard emellett a harmadik negyedéves bevételek hirtelen csökkenését mutatta 2017. harmadik negyedév és 2018. harmadik negyedév között. Az elemzők arra számítanak, hogy a 2019 harmadik negyedévi visszaesés még nagyobb lesz ebben az évben. A GAAP EPS valamivel változatosabb; ez a szám növekedett a 2017. harmadik negyedév és a harmadik negyedév között, de a 2019. harmadik negyedévi EPS várhatóan 68% -kal csökken, szemben az előző év azonos negyedévével. A bejelentett második negyedévi EPS az emelkedés meglepő képessége közel 86% volt. A legutóbbi beszámoló óta az Activision Blizzard részvénye nőtt, bár ez nem volt azonnali reakció a jövedelemadatok közzétételére.
Activision Blizzard Key Metrics | |||
---|---|---|---|
Becslés 2019 harmadik negyedévére | 2018. harmadik negyedév | 2017. harmadik negyedév | |
Egy részvényre jutó eredmény | $ 0.11 | $ 0.34 | $ 0.25 |
Bevétel (milliárdban) | $ 1.16 | $ 1.51 | $ 1.62 |
Havi aktív felhasználók (MAU) | N / A | 345 millió | 384 millió |
Az Activision Blizzard havi aktív felhasználói, más néven MAU-k, egy webhely vagy online játék egyedi látogatói száma havonta. Ez kulcsfontosságú mutató a videojáték-társaságok számára, mivel nemcsak a társaság népszerűségét tükrözi, hanem kapcsolódik a jövedelempotenciálhoz is. Az Activision Blizzard játékok nemcsak a játék megvásárlásának vagy játékának költségeiből származnak bevételt, hanem a játékon belüli tartalom további értékesítéséből is. A játékon belüli vásárlások olyan elemek, amelyeket a játékos megvásárolhat egy karakter javítása vagy a videojáték-élmény fokozása érdekében, a Techopedia webhely szerint. Az Activision valóban képes volt milliárd dollár éves bevételt generálni játékszeren belüli vásárlások révén anélkül, hogy a múltban egyetlen új játék kiadást nyújtott volna be.
Annak érdekében, hogy a vállalat továbbra is jelentős bevételt generáljon ebből a területről, konzisztens és növekvő felhasználói bázist kell vonzania. Ez az Activision Blizzard számára nehéznek bizonyult az elmúlt hónapokban és években. A MAU 2017. harmadik negyedévéről 2018. harmadik negyedévre, majd újra 2019. második negyedévre esett vissza, amikor csak 327 millió aktív felhasználót számoltak havonta. A hongkongi ellentmondásokkal szemben a befektetőknek figyelniük kell a közelgő bevételi jelentést, hogy megtudják, vajon az Activision Blizzard képes-e megállítani az aktív felhasználók havi csökkenését az elmúlt negyedévben.
A befektetési számlák összehasonlítása × A táblázatban szereplő ajánlatok olyan társulásoktól származnak, amelyektől a Investopedia kártérítést kap. Szolgáltató neve Leíráskapcsolódó cikkek
Vállalati profilok
Hogyan pénzt keres a Fortnite: A kizárólagosság bevételszerzése?
Készletek
Hogyan pénzt keres az Amazon Twitch Platformja?
Legfontosabb készletek
Legfontosabb kommunikációs készletek 2020 januárjára
Legfontosabb készletek
Legjobb videojáték-készletek a 2020 első negyedévére
Vállalati pénzügyek és számvitel
5 trükköt használnak a vállalatok a szezon során
vállalkozók