Az eSport jelenség éppen ez: egy jelenség - és ez egy globális, növekvő jelenség. A befektetőknek most már van egy másik tőzsdén forgalmazott alapja (ETF), amellyel elérhetik ezt a témát a VanEck Vectors Video Gaming és az eSports ETF (ESPO) szerdán debütálását követően. Az új ETF nyomon követi az MVIS Global Video Gaming and eSports Index (MVESPOTR) indexét (MVESPOTR), "amelynek célja a videojátékok fejlesztésében, az eSportban, valamint a kapcsolódó hardverekben és szoftverekben részt vevő vállalatok általános teljesítményének nyomon követése" - mondta VanEck.
Noha az ESPO nem az első videojáték-ETF, amely piacra lépett, a szerencsejáték- és eSport-piac növekedése több versenytársat támogathat ezen az ETF-arénában. Az ESPO és a rivális alapok hosszú távú tézisének további támogatása a videojáték-fogyasztáshoz, valamint az eSport-ok részvételéhez és a nézők köréhez kapcsolódó vonzó demográfia szempontjából.
VanEck szerint a "versenyképes videojáték-közönség 2018-ban várhatóan eléri a 380 millió embert világszerte". "Az eSport bevételeinek növekedése 2015 óta évente 40% -kal nőtt, egy fiatal, tehetős közönség támogatásával." Az új ESPO vállalatai eladásaik legalább felét videojátékokból vagy eSportokból kell származtatniuk. Az új ETF 25 részvényt birtokol.
A videojátékok és a kapcsolódó viteldíjak "várhatóan közel 140 milliárd dolláros bevételt generálnak 2018-ban, ami több mint 13 százalékkal növekszik 2017-hez képest" - állítja VanEck. "Nem csak az, hogy az emberek több videojátékot játsszanak több platformon; az ipar növekedésének egyik hajtóereje a professzionális videojátékok vagy az eSport megjelenése volt. Arra számítunk, hogy a létrehozott videojáték-társaságok a legtöbbet részesítik előnyben. az eSport növekedésével, partnerségek, bajnokság, szponzorálás, franchise és egyéb marketing megállapodások révén."
A fiatalabb nézők javítják az eSport verseny versenyt. Az elmúlt évben a négy legnézettebb eSport-versenyen a nézők száma összesen meghaladta egy tradicionális sporteseményt: a 2018-as Super Bowl-ot.
Az ESPO tíz legjobb gazdasága között szerepelnek olyan videojátékok készítői, mint például az Activision Blizzard, Inc. (ATVI) és az Electronic Arts Inc. (EA), valamint a félvezetők neve, például az NVIDIA Corporation (NVDA) és az Advanced Micro Devices, Inc. (AMD).. Az NVIDIA és az Advanced Micro Devices a grafikus kártyák és chipek vezető gyártói közé tartozik, amelyek az elit játékosok által használt csúcskategóriás számítógépekbe kerülnek. Az ESPO éves kiadási aránya 0, 55 százalék, vagyis 55 000 dollár egy 10 000 dolláros befektetésnél.