A videojátékok állománya az Activision Blizzard Inc. (ATVI), a Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) és az Electronic Arts (EA) 2017-ben ugrásszerűen növekedett, az éves és péntek közötti 70%, 112% és 51% -os nyereséggel., ill. Eközben az úgynevezett játékon belüli kiadások robbanásszerű növekedésének, nem pedig az új játékok bevezetésének, a következő két évben a nagyobb nyereség kulcsa kell, hogy álljon, állítja a Barron's által idézett Goldman Sachs Group Inc. (GS) kutatása.. A játékon belüli kiadások gyakran lényegesen több bevételt generálnak, mint maguk a játékok kezdeti értékesítései, és egy különösen jövedelmező kategóriába tartozik a virtuális javak, az úgynevezett cikkek, amelyeket a játék szereplői használnak. (További információ: Lásd még: A befektetők imádhatják a gyors játékot a videojátékokban.)
Az biztos, hogy a videojáték-készletek szkeptikusak. A Cowen & Co. elemzői nemrégiben az Activision, a Take-Two és a francia játékkiadó, az Ubisoft Entertainment SA (UBSFY) teljesítményét a héten felülmúltak, hogy piaci teljesítménnyel csökkentsék ezeket a részvényeket. Jelentésükben a Cowen elemzői e vállalkozások növekedési várakozásait "rendkívül irreálisnak" találták.
Bevétel-változás
A játékon belüli kiadásoknak, beleértve a mobil vásárlásokat is, 2019-re el kell érniük az ipar bevételeinek 50% -át, a tavalyi 35% -hoz képest, a Barman's által bejelentett Goldman Sachs előrejelzése szerint. Eközben az Activision és az EA leggyorsabban növekvő bevételi forrása a játékon belüli kiadások, ahogy Timothy O'Shea, a Jefferies LLC elemzője mondta a Barron's-nak. A Take-Two utoljára 2013-ban jelentette meg a Grand Theft Auto új verzióját, de az ezzel kapcsolatos játékonkénti éves eladások körülbelül 500 millió dollárt tesznek ki - mondja a Barron's, vagyis az összes bevételnek körülbelül 26% -a az Investopedia adatai szerint.
Nagyobb margók
Ezek a trendek azt ígérik, hogy a játékszervezők haszonkulcsai még magasabbak lesznek. A tételeknek nevezett virtuális áruk általában nagyon alacsony fejlesztési költségekkel bírnak, és így szinte tiszta profitot jelentenek Barrononként. Ennek eredményeként sokkal jövedelmezőbb a játék készítői számára, hogy meghosszabbítsák a régi játékok életét a játékon belüli kiadások lehetőségeinek bővítésével, mint új játékok bevezetése. Az új játékok magas fejlesztési és marketing költségekkel járhatnak, ami azt jelenti, hogy a flop pénzügyi katasztrófa lehet.
Egy másik nyereségnövelő tendencia a játékoknak az interneten történő letöltése felé való elmozdulás, amelynek nincsenek gyártási és forgalmazási költségei a játékok fizikai lemezeken történő értékesítésével kapcsolatban. A második negyedévben az Activision bevételeinek 80% -át alacsony költségű digitális eladásokból származtatták - tette hozzá Barron. A mobil szerencsejáték egy másik növekedési terület. Az EA megközelítőleg 650 milliárd dollár éves bevételt generál a mobiltelefonból, a Barron's a Investopedia adatai szerint az összes bevétel körülbelül 13% -át jelzi.
E vállalkozások működési haszonkulcsa a legutóbbi pénzügyi évben, a Investopedia adatai szerint: Activision, 23%; Take-Two, 11%; és EA, 28%. O'Shea azt mondja Barronnak, hogy az EA a következő években meghaladja a 40% -ot, a 2013. évi költségvetési 10% -hoz képest.
Mozgás vagy halj meg
Valószínűleg vannak korlátok arra, hogy a jövedelemszerző játéktermelők mekkora mennyiségű tejet nyerhetnek a régi játékokból a játékon belüli kiadások révén. Végül, a játékosok nemcsak új játékokat, hanem fejlett funkciókkal rendelkező játékokat is igényelnek, például 3D-s kijelzőket, virtuális valóságot és / vagy mesterséges intelligencián (AI) alapuló gépi tanulást. Ez azt jelenti, hogy folyamatos kutatási, fejlesztési, programozási és marketing kiadásokra van szükség a versenyképesség megőrzéséhez.