A Newzoo piackutató cég szerint a virágzó eSport-ipar 2018-ban akár 138 milliárd dollár is lehet. A magas repülő piac, amely lenyűgözően 13, 3% -kal nőtt a tavalyi évhez képest, 16, 2 milliárd dollárral növekszik, az új videojáték-tartalom, termékek és szerencsejáték-események vonzereje révén profitál az egész világon. A piacelemzők a gyorsan növekvő eSport-rajongói bázist és kínálatának bővítését a befektetők számára a nyereség bevételének lehetőségének tekinti, mivel a szélesebb piac szenved a fokozott volatilitás és bizonytalanság időszakában.
"Nem kétséges, hogy ez megváltoztatja a médiavállalatok helyzetét és azt, hogy az emberek hogyan vesznek részt a sportban" - mondta Tim Seymour, a Triogem Asset Management ügyvezető partnere és társalapítója, a CNBC "Gyors pénz" című interjújában.
A fedezeti alapkezelő rámutatott az eSports események növekvõ népszerűségére, mint a piaci lehetõség mutatóra. A múlt héten az Activision Blizzard Inc. (ATVI) otthont adott az első nagydöntőnek a „Overwatch” mega-franchise számára, és eladta a Brooklyn Barclays Center-jét. A futurisztikus, csapat alapú lövöldözős játék az Activision 8 milliárd dolláros franchise-ját jelöli, amely kevesebb mint egy évvel a 2016. májusi kiadása után biztosítja ezt a helyet olyan címek mellett, mint a „Call of Duty” és a „World of Warcraft”.
eSports: Média és sport átalakítása
"A rajongók száma veszettek" - mondta Seymour. "Az izgalom ott van. És az egész demográfia. Nem csak srácok. Nem csak lányok. Nem csak fiatalok. Régi emberek." A Newzoo szerint, amely nyomon követi az eSport, a videojátékok és a mobiltelefon használatát és trendeit, a világ körülbelül 2, 3 milliárd játékosa 137, 9 milliárd dollárt bocsát ki a játékra ebben az évben. Seymour hozzátette, hogy a média óriások bekerülnek az eSport-ba, a Walt Disney Co. (DIS) pedig az ESPN „Overwatch” játékait közvetíti.
Nagy pénzt keresnek csapatok és videojáték-platformok vásárlására. Jack Etienne, a London Spitfire eSports csapat tulajdonosa elmondta a CNBC-nek, hogy körülbelül egymillió dollár dollárt keresett a közelmúltbeli "Overwatch" esemény megnyeréséből.
Etienne hozzátette, hogy a befektetők olyan termékekbe és videotartalmakba fektethetnek be, amelyek célja a felhasználói élmény javítása, például szórakoztató szoftverekhez és videojátékokhoz, közzétett Blizzard Entertainment, amely az Activision tulajdonában van.