A Microsoft Corp. (MSFT) jelentős lendületet kaphatott egy új üzletágnak, amelynek célja, hogy szerte a világon egy milliárd nagyszámú játékos kapjon felhőalapú szolgáltatását. A múlt héten a The Verge beszámolt arról, hogy a Redmondban, a washingtoni technológiai titán egy teljesen új játékfelhő-divíziót indít, amely egy olyan jövő számára készül, ahol a konzolok és a játék nagyon különbözik a maiktól.
A Microsoft új "Netflix videojátékokhoz" előfizetése alapján hozzáférést biztosít a felhasználóknak a különféle fejlesztők játékaihoz, és célja, hogy rávegye a fejlesztőket és a játékkiadókat a Microsoft felhőalapú szolgáltatásainak használatára, különösen mivel a játékok több eszközön keresztül kapcsolódnak egymáshoz a többjátékos élmény érdekében.. A Microsoft Azure-t, amely versenyez az Amazon.com Inc. (AMZN) Amazon Web Services (AWS) és az Alphabet Inc. (GOOG) Google Cloud kedvelőivel, már a Microsoft videojáték-kiadói is használják, és mások, köztük az Ubisoft PC-n, Xboxon, PSW-n és mobilon keresztül.
Míg a múltban a videojátékok csak egy konzolon voltak elérhetők, és arra kényszerítették a játékosokat, hogy egyedi hardvert vásároljanak, hogy hozzáférjenek az exkluzív címekhez, a felhő egy teljesen új lehetőséget nyitott a fejlesztők számára a tartalom potenciális streamingre a PC-k, mobil eszközök és konzolokon.
A Nintendo és a Sony felvétele
"Megvizsgáljuk annak a módját, hogy ezt a tartalmat bárki számára elérhetővé tegyük, függetlenül attól, hogy melyik készüléket használják" - mondta Kareem Choudhry, a Microsoft szerencsejáték-felhő osztályának a The Verge interjújában. Hozzátette, hogy a vállalat célja az, hogy világszerte a 2 milliárd játékos mindenkit elérje.
Annak ellenére, hogy a felhőszolgáltatók erőteljes erőfeszítéseket hajtottak végre a szerencsejáték-iparban történő ezen elmozdulás előmozdítása érdekében, ezen kezdeményezések sikere részben a Nintendo és a Sony vállalatokon múlik. A Nintendo csak a közelmúltban kezdte meg a játékok szállítását a saját konzoljain kívüli platformokon, és csak az Apple Inc. (AAPL) iPhone és a Google Android készülékeivel.
Ennek ellenére, ha a Microsoft hozzáadja játékát másokhoz, amelyeket harmadik felek fejlesztői készítenek, akkor egy lekerekített felsorolást mutathat be a Nintendo és a Sony nélkül vagy anélkül. Miközben a vállalat nem adott ütemtervet a játék-streaming szolgáltatás számára, Choudhry azt javasolta, hogy a Microsoft „sok időt töltsön arra a helyre gondolkodva”, ideértve egy harmadik fél számára vonzó üzleti modell készítését is.
Hétfőn az Amazon bejelentette a GameOn nevű új felhőalapú szolgáltatást, amelynek célja a játékfejlesztők bevonása, azzal a lehetőséggel, hogy további funkciókat, például játékversenyeket adjon hozzá, és lehetőséget ad arra, hogy adományokat küldjön az elektronikus kereskedelem piacához való egyszerű integráció révén.