Míg a kilátás már egy ideje a befektetők radarjain található, a Microsoft Corp. (MSFT) most agresszív módon pozícionálja magát a „Netflix for Games” -nek, egy olyan lépésként, amely a +1 trillió dolláros tech óriást egyenesen a befektetők kereszteződésébe helyezi. Az Xbox készítője és tulajdonosa várhatóan az őszi őszén bocsátja ki az xCloud online játékátviteli szolgáltatását, abban a reményben, hogy bárhol és bármikor elérhetővé teheti a videojátékokat a világ 2 milliárd játékosának, mondja Barron.
„A Microsoft azon kevés vállalatok egyike, amelyeknek lehetősége nyílik mind vezető tartalomszolgáltatónak, mind pedig a játékkiadók vezető platformjának” - írta az Evercore ISI elemzője, Kirk Materne. "Végül úgy gondoljuk, hogy a szerencsejáték a következő fő narratívává válhat, mivel a Microsoft hosszú távú növekedési lehetőségéhez kapcsolódik."
Mit jelent a befektetők számára
A Microsoft népszerűsíti az xCloud szolgáltatást, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a videojátékok streamingjét tévék, laptopok, táblagépek és akár okostelefonok révén, akárcsak a Netflix filmek és televíziós műsorok esetében. Ez fontos, mivel a világon 2 milliárd videojátékot játszó ember közül sokan a Business Insider szerint az okostelefonjukat használják fő számítástechnikai eszközként.
Valószínűtlen, hogy a Microsoft eladja az Xbox konzolokat azoknak a 2 milliárd embernek, de ez nem jelenti azt, hogy nem tudják eladni a játékot az a két milliárd ember számára. A verseny azonban heves, mivel más nagyobb technológiai vállalatok, köztük az Amazon, a Verizon, a Google és a Sony, mind rendelkeznek, vagy dolgoznak videojáték-streaming szolgáltatásokkal. A Google Stadia és a Sony PlayStation Now tökéletes példák.
Az egyik dolog, amelyet a Microsoft megtesz számukra - az Amazon, a Verizon és a Google ellentétben - egy népszerű játékkonzol és számos olyan szuper népszerű játék, mint például a „Halo” játékok teljes sorozata. A közelmúltban zajló E3 videojáték-konferencián Los Angelesben a társaság 60 új blokkos játékot mutatott be mind a konzol, mind a PC számára, köztük a „Gears 5”, „Batman: Arkham Knight”, „Cyberpunk 2077” és a „ Star Wars Jedi”: Bukott rend. ”
"Annyira megpróbáljuk felépíteni az előfizetési szolgáltatást, mint bárki másnak" - mondta Satya Nadella, a Microsoft vezérigazgatója. “Van egy hatalmas hát katalógusunk, amely a következő: Megvan a saját játékunk.”
Egy másik eszköz, amelyet a Microsoft felhasználhat, az adatközpontok, amelyek a világ minden tájáról találhatók. Míg egy kis pufferolás, amely kisebb megszakításokat okoz az online video streamingben, nem fogja megrontani a TV- vagy a filmnézés élményét, az akciódús videojátékok közepén lévő kis dadogások kevésbé lesznek tolerálhatók. Az, hogy az adatközpontok a felhasználó közelében helyezkednek el, segít korlátozni ezeket a megszakításokat.
Előretekintve
A videojátékok több milliárd dolláros iparággá fejlődtek, és a videó- és zeneiparhoz hasonlóan a felhő-streaming modell új magasságra is növelheti a játékcégeket és részvényeiket. Ha az xCloud idén ősszel jelent meg olyan sikeresen, mint a Microsoft azt reméli, akkor a vállalat valószínűleg a videojátékok Netflixévé válik.