A videojátékok úgy működtek, mint a nagy költségvetésű filmek. A játékok fejlesztése évekig ment végbe, szigorú teszteléssel és hibakereséssel, mielőtt a végterméket kiadták. Aztán az iparág forradalmasította az online csatlakoztathatóság koncepcióját. Az olyan kiegészítések, mint például a letölthető tartalom (DLC), bizonyultak nélkülözhetetlenek abban, hogy a játékosokat a termékek megfizetése után a játék kiadása után fizetjék meg. A DLC a játék másodlagos piacának része és előfutára annak, amelyet a játékosok mikrotranzakciókként ismernek.
Mi a mikrotranzakció?
A mikrotranzakció olyan üzleti modell, amelyben a felhasználók kis összegű pénzért vásárolhatnak virtuális elemeket. A mikrotranzakciók gyakran megjelennek a szabadon játszható játékokban, ami azt jelenti, hogy a játék letöltése nem költséges, csupán az online virtuális termékek vásárlásának költsége.
A videojáték-ipar örökké változó állapotban van, és a mikrotranzakciók tették a legjelentősebb hatást. A játékfejlesztők megtanultak kihasználni ezt az új bevételi forrást. Becslések szerint a vadközösségeknek csak 5–20% -a vesz részt mikrotranzakciókban, és az általuk elköltött összegek változnak. Ez azonban továbbra is jelentős összeg, mivel a szabadon játszott játékok számára hatalmas bevétel jön létre. Ezen társaságok vezetõinek célja a mikrotranzakciók közösségében nem részt vevô játékosok bevételszerzése a további növekedés ösztönzése érdekében.
Vállalatok, amelyek részesülnek a mikrotranzakciókból
A szórakoztató szoftverek szövetségének (ESA) és az NPD csoport adatai szerint a videojáték-ipar 2017-ben 36 milliárd dolláros bevételt ért el.
A Riot, a „League of Legends” (LOL) online játékot birtokló és üzemeltető társaság rendkívüli előnyökkel jár a mikrotranzakciók révén. A LOL-t tízmillió ember játszik világszerte, és teljesen ingyenesen letölthető és lejátszható. Bevételének szinte teljes egészében játékon belüli vásárlásokból származik.
A LOL lehetővé teszi Riot Pontok vásárlását, és ezt a játékbeli pénznemet bőrök vásárlására használják, amelyek a játékon belüli karakterek eltérő esztétikai választásai. A játékon belüli pénznem felhasználható különféle karakterek feloldására is. Ezeket a lehetőségeket gyakran kibővített játékmenettel lehet feloldani, de a mikrotranzakciók ösztönzik azokat a gyors feloldásra.
Ezeknek a mikrotranzakcióknak nagy része a játékosbázis kis részéből származik, mivel a legtöbb játékos úgy dönt, hogy nem vesz részt a mikrotranzakciókban.
A Fortnite Epic Games kiadása hatalmas sikernek bizonyult. A Fortnite egy ingyenes játék, ahol legfeljebb 100 játékos csatlakozik a mérkőzéshez és harcol, amíg az utolsó személy vagy csapat megmarad. A LOL-hoz hasonlóan, játékon belüli vásárlásokra támaszkodik a bőr és a beépítés céljából. Az Epic 2018 májusában bejelentette, hogy 100 millió dollár nyereményalapot szándékozik biztosítani az eSports versenyek közelgő szezonjára.
Az eSport növekedése
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) az eSports játék klasszikus példája, amely mikrotranzakciókat is tartalmaz. 2012-ben adták ki és 14, 99 dolláron indították - ez a költség nem minősül szabad játéknak, de kicsi a legtöbb nagy játék 50–70 dolláros árcédulájához viszonyítva.
Magas költségvetésű társaik, mint például a "Call of Duty" és a "Halo 4", meghaladták a CS: GO-t, és játékosbázisa elkezdett csúszni, amíg a cég bevezette valami teljesen kozmetikai terméket, amely új esztétikai hangulatot adott a játékhoz.
CS: A GO egy első lövöldözős lövész, aki bőrét mutatta be fegyvereinek. Ez egy teljesen új gazdasági dinamikát adott a játékhoz. Minden játék végén a játékosok véletlenszerű rekeszekkel díjazták őket, és csak egy kulccsal nyithatók meg, amely 2, 49 dollárba kerül. Miután a ládákat kinyitották, a játékosok több véletlenszerű fegyverbőrt vagy ritka tárgyat kaphatnak.
Ennek a játéknak a bemutatása növelte a népszerűségét, és hírnevét uralta rajongói körében. A versenyeknek van nyereményalapja ezekről a tételekről, és még a játék körül is létrejön a játék, amely valós gazdasági következményekkel jár.
A mikrotranzakciók elősegítik a valós piac integrálását a játékba épülő gazdaságokba.
Például a Fortnite egy „v-doll” néven játszott játékban használatos virtuális valutát használ, amelyet a játékosok játék közben kereshetnek, vagy valódi készpénzzel (vagy hitel) vásárolhatnak. A V-dollárt olyan termékek vásárlására használják, mint például bőr, és a játék számos rejtett funkciójának feloldásához. Ráadásul a Fortnite játékosai is megkaphatnak egy „harci bérletet”, hogy összegyűjtsék a játékdíjakat és gyorsabban haladjanak át a játék szintjein.
Van egy CS: GO profi játékosok közössége is, akik valódi pénzt keresnek, tárgyakat kapnak, amelyekért valódi pénznemben fizetnek, és pénznyereményeket nyernek. A mikrotranzakciókon alapuló megközelítés az iparág élvonalában áll, hogy pénzt keressen a videojátékokból.