A virtuális valóság meghatározása
A virtuális valóság (VR) arra a számítógéppel generált szimulációra utal, amelyben az ember interakcióba léphet egy mesterséges háromdimenziós környezetben speciális elektronikus eszközök, például képernyővel ellátott speciális szemüveg vagy érzékelőkkel felszerelt kesztyű segítségével. A szimulált mesterséges környezetben a felhasználó képes felfedezni a különféle tárgyakat és eljárásokat, ahogy a való világban lehetséges.
Áttörés virtuális valóság
A virtuális valóság kifejezés két szó természetes kombinációjára épül: virtuális és valóság. Az előbbi „szinte” vagy „fogalmilag” jelent, ami ahhoz a fogalomhoz vezet, amely a valósághoz közeli élményt jelzi.
A virtuális valóság megértése érdekében húzzunk párhuzamot a valós megfigyelésekkel. Megértjük környezetünket érzékeink és testünk érzékelési mechanizmusain keresztül. Az érzékek között szerepel az íz, az érintés, a szag, a látás és a hallás, és az általuk összegyűjtött bemeneteket az agyunk feldolgozza értelmezés céljából. A virtuális valóság megkísérel olyan illuzórikus környezetet létrehozni, amelyet az érzékeinknek mesterséges információval lehet bemutatni, és ez arra készteti a tudatunkat, hogy ez (szinte) valóság.
A VR legegyszerűbb példája egy háromdimenziós (3D) film. Speciális 3D szemüveg használatával elmerül a lenyűgöző élmény, ha részt vesz a filmben helyszíni jelenléttel. A fáról eső levél úgy tűnik, hogy közvetlenül a néző előtt lebeg, vagy egy sziklán áthaladó gyorshajtású autó lövése a nézőt érzi a mélység mélységében, és valós idejű élményt nyújt az esésről. Alapvetően a 3D-s film fény- és hanghatásai arra késztetik látásunkat és hallóérzeteinket, hogy mindez közvetlenül a szemünk előtt zajlik, bár a fizikai valóságban nem létezik semmi.
A technológiai fejlődés lehetővé tette a továbbfejlesztést a szokásos 3D szemüvegeken túl. Most már megtalálhatók a VR fejhallgatók, egy sisakszerű eszköz, amelyek még többet fedezhetnek fel. Számítógépes rendszerek segítségével most már valódi teniszt (vagy más sportokat) lehet játszani közvetlenül a nappaliban, érzékelővel felszerelt ütők tartásával számítógépes vezérlésű játék-szimuláción belül. A sisakszerű VR készlet, amelyet a játékosok szemükre viselnek, illúziót jelentenek a teniszpályán való tartózkodáshoz. Mozognak és megpróbálnak sztrájkolni a beérkező golyó sebességétől és irányától függően, és az érzékelővel felszerelt ütőkkel ütik el. A lövések pontosságát a játékvezérlő számítógép értékeli, amely ennek megfelelően követi a játékot - például hogy a labdát túl keményen ütötték-e el és elmentek-e a keretről, vagy túl puha volt-e a háló eléréséhez.
A VR technológia további felhasználása magában foglalja a képzést és a szimulációt. Például azok, akik vezetői engedélyt szeretnének szerezni, első kézből tapasztalatokat szerezhetnek a közúti vezetésről egy VR beállítás segítségével, amely olyan autóalkatrészek kezelését foglalja magában, mint a kormánykerék, a fék és a gázpedál. Nagyon nagy tapasztalatokkal jár a tapasztalatok előnyei nélkül, balesetet okozva, így a hallgatók bizonyos szintű szaktudást fejleszthetnek a vezetés előtt, mielőtt ténylegesen az útba kerülnének. Az ingatlan eladói a ház vagy lakás VR által támogatott áttekintéseit is felhasználták, hogy érzelembe hozzák az ingatlant anélkül, hogy ténylegesen utazni kellene. További fejlesztési célokat szolgálnak: űrhajósok kiképezése az űrutazáshoz, a miniatűr tárgyak bonyolultságának feltárása és az orvostanhallgatók számára a számítógépen létrehozott tárgyak műtétének gyakorlása.