A Sony Corp. (SNE) japán konglomerátum a virtuális valóság fülhallgató PlayStation VR kereskedelmi ügyfeleit célozza meg, mivel a virtuális valóság technológiájának átvitele a vártnál lassabb volt - állítja a The Wall Street Journal jelentése.
A Journal a forrásból idézte a tervet, amely szerint a Sony videojáték-egysége VR fejhallgatóját szórakoztató létesítményekbe tervezi forgalmazni, ideértve a videojátékok árkádját és a japán szórakoztató parkokat. Ez kb. Egy hónappal azután következik, hogy a társaság kijelentette, hogy létrehozott egy „helyfüggő szórakoztató” egységet. A források szerint az új egység az új marketingtervet fogja vezetni azzal, hogy partnereket keres különféle iparágakból.
Míg a PlayStation VR a tavaly októberi bevezetése óta volt a legnépszerűbb csúcskategóriás VR-fejhallgató, az IHS Markit kutató cég szerint a legtöbb alkalmazó eszközöket kedvelő játék rajongók. A Sony interaktív szórakoztató egység vezérigazgatója, Andrew House februárban elmondta a The New York Timesnak, hogy február 19-ig 915 000 darab PlayStation VR fejhallgatót vásároltak meg.
A Sony állítólag belső célja egy millió darab fejhallgató eladása az első hat hónapban. Míg a konkurens VR fejhallgató-gyártók, a Facebook Inc. (FB), a HTC és a Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) nem tették közzé VR-fejhallgatóik eladásait, egy másik SuperData Research kutató cég becslése szerint 243 000 egység Facebook Oculus Rift és 420 000 egység HTC A Vive fejhallgatót 2016 végére eladták.
Noha a Sony valószínűleg teljesíti vagy akár meg is haladja azt a célt, hogy e hónapra 1 millió PlayStation VR-t értékesítsen, az elemzők szerint a jelenlegi elfogadási arány nem lesz elegendő ahhoz, hogy a szoftverfejlesztők érdeklődését felhívják a virtuális valóság alkalmazások tervezésére. a folyóiratba. A virtuális valósághoz tervezett játékok korlátozott elérhetősége miatt néhány PlayStation tulajdonos arra késztette a VR fejhallgatót, hogy tegye el - tette hozzá a Journal.