A videojátékok még nem értek el igazi csúcspontot, amennyire jó lehet a formatervezés és a technológia., megnézzük, hogy a videojáték-ipar továbbra is változik és fejlődik.
Az egyesülések folytatódnak, amikor a termelési értékek növekednek
A videojátékok készítése egyre összetettebbé válik, és az egyik legnagyobb konzolon futtatható játék létrehozásának költségei ezzel a nagyobb bonyolultsággal megnövekedtek. Egyszer elképzelhetetlen volt milliókat a fejlesztési költségekbe süllyedni, de manapság a játékok tíz és akár száz millióba kerülhetnek. Ez a játékfejlesztést a hollywoodi filmterületre tolta a termelési és marketing költségek szempontjából.
A magasabb ár és a magasabb tét az összefonódások és felvásárlások tendenciáját indította el, amely az elmúlt évtizedben folytatódott. Most olyan cégek, mint a Facebook (FB), a Microsoft (MSFT) és a Softbank, játékstúdiókat vásárolnak nagy játékvállalatokkal együtt, köztük a Take-Two Interactive (TTWO), a Nintendo és az Activision Blizzard (ATVI), valamint olyan konglomerátumokkal, mint a Sony és Konami, amelyeknek nagy a játék érdeke. (További információ: Olvassa el portfóliójának feltöltését a videojáték-készletek segítségével .)
Technikai újítások
A virtuális valóság jön. Az Oculus VR, a Facebook leányvállalata keményen dolgozik a technológián, és úgy tűnik, hogy rendelkezik tőkével és szakértelemmel annak megvalósításához. A videojátékok már elmúltak a szórakozás sokféle formájában, ameddig az elmerülés nem megy végbe, és a virtuális valóság újabb réteggel bővül. További kísérletek történnek a vezérlőkkel, például hang, érintőképernyő és gesztusok hozzáadása a játék mechanikájához, amikor a konzolok perifériákat adnak hozzá az ilyen bemenetek elvégzéséhez. A videojátékok évről évre jobban néznek ki, de valószínűleg láthatjuk őket, hogy kellemetlen, kísérleti szakaszba lépnek, mivel új vezérlő és megtekintési lehetőségek révén működnek. A Nintendo Wii U érintőképernyős játékpadja korai lépés ebben az irányban.
merchandising
Mint a Hollywood, a videojáték-iparnak is több bevételt kell szednie szellemi tulajdonából, mivel a termék nagyon költséges. A kereskedelem már körül van, pólókkal, figurákkal, kalapokkal, bögrékkel és még sok mindennel. A Microsoft Xboxon található Halo sorozat regényeken és képregényeken keresztül terjedt el a tartalom más formáira is, egy közelgő televíziós sorozat és egy hosszú pletykás film mellett. Ez válhat minden sikeres videojáték-sorozat megközelítésének megközelítésévé.
Megérkezett a mobiljáték
A mobil szerencsejátékok növekedése továbbra is erőteljes: a Konami és más cégek nyilvánosan kijelentik, hogy a mobilra fognak koncentrálni. Itt ismét a kisebb stúdiókat megemelik a nagyobbok, de a termelési értékek jobban kezelhetők a platform korlátai miatt. Mivel az iparág viszonylag új része, a mobil szerencsejáték alapvető pontjait és haszonszerzési modelljét még nem sikerült meghatározni. Jelenleg vannak olyan hirdetésvezérelt játékok, freemium játékok, amelyek frissítést igényelnek, és olyan játékok, amelyek olyan virtuális valutát használnak, amely kimeríti a játékot. A mobil játékhoz még pénzt kell keresni, de a legtöbb fejlesztő még mindig dolgozik azon, hogyan lehet ezt megszerezni.
A piaci demográfia növekszik
A videojáték-iparág utolsó és legfontosabb trendje a piac kibővítése a demográfia szempontjából. Az emberek mind korábban, mind később játszanak játékokat, és a nemek aránya közel azonos szintre áll. Az eSport bajnokságban versenytársak a legmagasabb szintű játékosok eléggé felismerték, hogy hivatásos sportolói vízumot igényelhetnek, amikor belépnek az Egyesült Államokba. A Gaming széles körben vonzó, és ez még mindig növekszik.
Alsó vonal
A videojáték-ipar mindig is az innovációról szól, tehát új technológiára, új kezelőszervekre és új tapasztalatokra számíthatunk. A konszolidáció, az akvizíciók és a kiegészítő bevételi források keresése a játékfejlesztés költségvetési realitásainak reakciója. A videojátékok sok pénzt keresnek, így a vállalkozásoknak mély zsebekkel és különféle lehetőségekkel kell rendelkezniük, hogy profitot szerezzenek az üzleti életben.
A videojáték-iparban a legérdekesebb változás a játékosok növekvő demográfia. Mivel több ember játszik játékokat, és igény merül fel a magával ragadóbb szórakoztatás iránt, a videojáték-ipar jövője fényesnek tűnik.