Mi a virtuális jó?
A virtuális javak olyan immateriális javak, amelyekkel virtuális gazdaságban, például online játékokban kereskednek. A virtuális javak meghatározásuk szerint nem fizikai jellegűek; értéküket kizárólag az határozza meg, hogy a felhasználók hajlandóak fizetni érte.
A virtuális javak piaca exponenciálisan növekedett az elmúlt években, amelyet a szociális média platformok növekvő népszerűsége ösztönözött.
Kulcs elvihető
- A virtuális javak olyan immateriális javak, amelyekkel a virtuális gazdaságokban, például az online játékokban kereskednek. A virtuális javak piaca robbant fel az elmúlt években, az éves bevétel becsült összege meghaladja a 15 milliárd dollárt. A fizikai és virtuális javak közötti vonal az elkövetkező években elmosódhat. mivel a fizikai és virtuális eszközök cseréjét magában foglaló tranzakciók egyre gyakoribbak.
A virtuális áruk megértése
A virtuális javak jelenségét ismeretlenek számára nehéz lehet megérteni, hogy a vállalatok hogyan tudnak jelentős pénzösszegeket számolni az olyan eszközökért, amelyeknek nincs jelen a valós világban. Ennek ellenére népszerűségük tagadhatatlan. 2013-ban a Zynga Inc. (ZNGA) közzétett népszerű online játék „Farmville” több mint 1 milliárd dollár bevételt generált a virtuális javak eladásából. A közelmúltban a „Fortnite” ingyenesen játszható videojátékok 2018-ban 1 milliárd dolláros virtuális árut adtak el. Globális értelemben a virtuális áruk éves bevételének legutóbbi becslései meghaladták a 15 milliárd dollárt.
A virtuális áruk népszerűségének megértésének egyik módja az, hogy nem termékként, hanem szolgáltatásként tekintik őket. Ennek oka az, hogy ügyfeleik számára javítják és javítják a játék vagy a közösség tapasztalatait, amelyben időt töltnek. Ez különösen egyértelmű, figyelembe véve, hogy sok olyan játék, amelyben a virtuális javak a legnépszerűbbek, valójában szabadon játszható, vagyis a virtuális javak vásárlására vonatkozó döntés valóban önkéntes.
Népszerűségük ellenére a virtuális áruk egyedi kihívásokkal járnak. Virtuális jellegük miatt a virtuális áruk elronthatók a hackelés vagy a technikai hibák miatt. Hasonlóképpen, jogi státusuk nem egyértelművé válhat, különösen akkor, ha a történeti tranzakciók több rétegét érintik. Számos platform megpróbálta titkosítani a virtuális javak tranzakcióit ezen kockázatok elleni védelem érdekében.
Példa a virtuális javak valós világára
Az elkövetkező években valószínű, hogy a fizikai javakat a virtuális javaktól megkülönböztető vonal elmosódni kezd. Valójában ez a folyamat már megkezdődött. Kínában a virtuális áruk kereskedelme gyakorlatilag olyan széles körben elterjedt, hogy a kínai kormánynak 2009-ben meg kellett tiltania ezt a gyakorlatot. Hasonlóképpen, a Zynga Inc. 2012 márciusában bejelentette, hogy partnerséget indított a Frito-Lay-val, amellyel a Frito vásárlói -A Lay chipek kuponkódokat találnának a játékok virtuális gazdaságában beváltható virtuális javakhoz.
Az is valószínű, hogy a virtuális javak piaca tovább növekszik, az online szerencsejátékok növekedése miatt. Ez valószínűleg növeli az avatárok, a bekapcsolások és a játékban található egyéb termékek iránti keresletet az alkalmazáson belüli vásárlások révén, amelyeket az alkalmazásfejlesztők egyre kényelmesebbé tesznek. Valószínűleg megnövekszik a kereslet az olyan árucikkek iránt is, amelyek presztízsét adják a felhasználóknak, vagy egyébként ritkák. Például az online online "Entropia Universe" tudományos fantasztikus játék felhasználója 330 000 dollárt fizetett 2010-ben egy virtuális űrállomásért.